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Chronologie des jeux sur Internet

Auteur: Laura McKinney
Date De Création: 2 Avril 2021
Date De Mise À Jour: 13 Peut 2024
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Contenu

L'histoire du jeu en ligne 1969-2004

1978

Roy Trubshaw écrit le tout premier MUD (donjon multi-utilisateurs) dans MACRO-10 (le code machine des DEC system-10). Bien qu'à l'origine un peu plus qu'une série de lieux dans lesquels vous pourriez vous déplacer et discuter, Richard Bartle s'intéresse au projet et le jeu a bientôt un bon système de combat. Environ un an plus tard, Trubshaw et Bartle sont en mesure de se connecter à ARPANET aux États-Unis depuis l'Université d'Essex au Royaume-Uni pour mener un jeu multijoueur international.

1980

Kelton Flinn et John Taylor créent Donjons de Kesmai pour les ordinateurs Z-80 exécutant CPM. Le jeu utilise des graphiques ASCII, prend en charge six joueurs et est un peu plus orienté vers l'action que les premiers MUD.


1982

La première définition du terme «Internet» fait surface.

Intel présente le processeur 80286.

Le magazine Time appelle 1982 «l'année de l'ordinateur».

1983

Apple Computer dévoile la Lisa. Il s'agit du premier ordinateur personnel vendu avec une interface utilisateur graphique (GUI). Avec un processeur de 5 MHz, un lecteur de disquette de 860 Ko de 5,25 pouces, un écran monochrome de 12 pouces, un clavier et une souris, le système coûte 9 995 $. Même si le Lisa est venu avec un incroyable 1 mégaoctet de RAM, c'est un désastre financier et l'ordinateur domestique n'est pas révolutionné jusqu'à la sortie du Mac OS 1.0 environ un an plus tard.

La première souris Microsoft est introduite simultanément avec Microsoft Word. Environ 100 000 unités ont été construites, mais seulement 5 000 ont été vendues.

1984

Hôtes CompuServe Îles de Kesmai, une réinvention de Donjons de Kesami, sur son réseau. Le coût de la participation est de 12 $ par heure! Le jeu dure, en plusieurs itérations, jusqu'au tournant du siècle.


Création de MacroMind, l'entreprise qui a finalement évolué pour devenir Macromedia.

1985

Le 15 mars, Symbolics.com devient le premier domaine enregistré.

Microsoft Windows arrive sur les tablettes des magasins.

QuantumLink, le prédécesseur d'AOL, sera lancé en novembre.

Randy Farmer et Chip Morningstar chez Lucasfilm développent Habitat, un jeu d'aventure en ligne multijoueur pour QuantumLink. Le client fonctionne sur un Commodore 64, mais le jeu ne dépasse pas la version bêta aux États-Unis car il est trop exigeant pour la technologie de serveur de l'époque.

1986

La National Science Foundation crée NSFNET avec une vitesse de backbone de 56 Kbps. Cela permet à un grand nombre d'institutions, en particulier les universités, de se connecter.

Jessica Mulligan commence Rim Worlds War, le premier jeu par e-mail sur un serveur commercial en ligne.

1988

Internet Relay Chat (IRC) est présenté par Jarkko Oikarinen.


AberMUD est né à l'Université du Pays de Galles à Aberystwyth.

Club Caribe, un dérivé de Habitat, est publié sur QuantumLink.

1989

James Aspnes écrit TinyMUD comme un jeu d'aventure multijoueur simple et compact et invite les autres étudiants diplômés de la CMU à y jouer. Adaptations de TinyMUD à ce jour sur Internet.

1991

Tim Berners-Lee invente le World Wide Web, un système par lequel des mots, des images, des sons et des hyperliens peuvent être combinés et formatés sur différentes plateformes pour créer des pages numériques assez similaires aux documents de traitement de texte. Du CERN en Suisse, il publie le premier code HTML dans un groupe de discussion appelé "alt.hypertext".

Stormfront Studios 'Nuits d'hiver, un jeu basé sur Advanced Dungeons & Dragons, est lancé sur America Online.

Le Sierra Network lance et propose une variété de jeux de société tels que les échecs, les dames et le bridge en ligne. Bill Gates aurait joué un pont sur le service.

1992

Wolfenstein 3D by id Software prend d'assaut l'industrie du jeu vidéo le 5 mai. Même si ce n'était pas vraiment de la 3D selon les normes d'aujourd'hui, c'est un titre historique dans le genre du jeu de tir à la première personne.

1993

Mosaic, le premier navigateur Web graphique, est lancé. Il a été développé par Marc Andreessen et un groupe d'étudiants programmeurs. Le trafic Internet explose à un taux de croissance de 341 634% par an.

Condamner sort le 10 décembre et devient un succès instantané.

1994

Lancement de Sega Saturn et Sony PlayStation au Japon. La PlayStation devient plus tard le produit électronique le plus vendu de Sony.

Après quatre ans en tant que jeu d'accès à distance au Royaume-Uni, Avalon MUD commence à offrir un service de paiement à jouer sur Internet.

1995

Sony sort la PlayStation aux États-Unis pour 299 $, 100 $ de moins que prévu.

La Nintendo 64 est lancée au Japon dans des conditions de quasi-émeute.

Windows 95 vend plus d'un million d'exemplaires en quatre jours.

Sun lance JAVA le 23 mai.

1996

Versions d'Id Software Tremblement de terre le 31 mai. Le jeu est vraiment en trois dimensions et une attention particulière est accordée aux fonctionnalités multijoueurs. Avec la sortie d'un programme gratuit appelé QuakeWorld plus tard dans l'année, jouer sur Internet devient beaucoup plus facile pour les utilisateurs de modems.

Le 24 août, la première version de Forteresse d'équipe, un module complémentaire pour Tremblement de terre, devient disponible. En un an, plus de 40% des serveurs fonctionnant Tremblement de terre sont dédiés àForteresse d'équipe.

Meridian 59 devient en ligne et devient l'un des premiers jeux multijoueurs hautement graphiques joués dans un monde en ligne persistant, bien qu'il ait une limite de 35 joueurs simultanés. Il a été conçu par une petite entreprise appelée Archetype Interactive, puis vendu à 3DO, qui a publié le jeu. Il utilise un moteur 2.5D similaire à celui de Condamner, et bien qu'il ait à nouveau changé de propriétaire, il est toujours disponible et toujours apprécié par de nombreux RPG. Meridian 59 peut également avoir été le premier jeu en ligne à facturer un tarif mensuel fixe pour l'accès, plutôt que de facturer à l'heure.

Macromedia déplace son attention du logiciel de création de contenu multimédia pour CD vers la création de logiciel multimédia pour le Web et lance Shockwave 1.0.

Brad McQuaid et Steve Clover sont embauchés par John Smedley aux 989 Studios de Sony pour commencer à travailler surEverQuest.

1997

Sony vend sa 20 millionième PlayStation, ce qui en fait facilement la console de jeu la plus populaire de son époque.

Ultima Online est libérée. Développé par Origin et basé sur le très grand succès Ultima franchise de jeux vidéo, de nombreux pionniers du jeu en ligne sont impliqués dans ce projet, dont Richard Garriott, Raph Koster et Rich Vogel. Il utilise un moteur graphique 2D descendant et atteint finalement plus de 200 000 abonnés.

Macromedia acquiert la société qui fabrique FutureSplash, qui devient la première version de Flash.

1998

NCsoft, une petite société de logiciels coréenne, lance Lignée, qui deviendra l'un des MMORPG les plus populaires au monde, avec plus de quatre millions d'abonnés.

Starsiege: Tribes fait ses débuts en tant que jeu d'action à la première personne en ligne uniquement. Les fans adorent la combinaison d'un gameplay en équipe, de vastes terrains en plein air, de plusieurs modes de jeu, de personnages personnalisables et de véhicules contrôlables.

Le 1er août, Sierra publie Demi vie, un jeu construit autour du Quake 2 moteur.

Sega Dreamcast sera lancée au Japon le 25 novembre. Bien qu'elle démarre mal, c'est la première console vendue avec un modem et donne aux utilisateurs de la console leur premier aperçu des jeux en ligne.

1999

The Dreamcast sort aux États-Unis

Le 1er mars, Sony lance EverQuest, un MMORPG entièrement en trois dimensions. Le jeu est un énorme succès et dans les années suivantes, il connaît de nombreuses extensions et attire plus d'un demi-million d'abonnés.

Début avril, Sierra sort Team Fortress Classic, une modification pour Demi vie basé sur le très populaire Quake Team Fortress mod.

Le 19 juin, Minh "Gooseman" Le et Jess Cliffe lancent la bêta 1 de Counter Strike, une autre modification pour Demi vie. Le mod gratuit continue d'établir des records pour la plus grande empreinte de service de tous les jeux sur Internet, avec 35 000 serveurs générant plus de 4,5 milliards de minutes de joueur par mois.

Versions de Microsoft L'appel d'Asheron le 2 novembre.

Quake 3 Arena apparaît sur les étagères des magasins juste à temps pour la ruée vers Noël.

Billy Mitchell obtient le score le plus élevé possible pour Pac-Man quand il termine chaque planche et se termine avec un score de 3 333 360.

2000

Sony lance la PlayStation 2 au Japon le 4 mars. En deux jours, la société vend un million de consoles, établissant un nouveau record. Les joueurs japonais commencent à faire la queue devant les magasins deux jours à l'avance. Malheureusement, la demande dépasse l'offre et tout le monde n'a pas de console, y compris ceux qui ont précommandé.

2001

Sorties de Sega Phantasy Star Online pour le Dreamcast, qui en fait le premier RPG en ligne pour une console. Les icônes et le texte présélectionné se traduisent entre les langues.

Seconde guerre mondiale en ligne est mis en ligne en juin.

Microsoft entre dans le secteur des consoles en novembre avec la sortie de la Xbox. Bien qu'il n'y ait pas de réseau disponible pour se connecter à l'époque, la Xbox est équipée d'une carte d'interface réseau qui prend en charge une connexion Internet haut débit.

Anarchy Onlineprend un départ difficile avec une tempête de problèmes techniques, mais le jeu surmonte cela et attire une base de joueurs solide. C'est potentiellement le premier à utiliser l'instanciation, où des parties du monde sont dupliquées pour une utilisation exclusive à la demande.

Dark Age of Camelot lance à un accueil chaleureux par les joueurs et les médias. Le jeu se développe à un rythme remarquable et dépasse rapidement L'appel d'Asheron pour devenir l'un des trois plus grands MMORPG en Amérique du Nord.

3DO publie Jumpgate, un jeu de simulation spatiale en ligne.

Blizzard commence à parlerWorld of Warcraft, un MMORPG basé sur sa populaire série de stratégies en temps réel.

2002

Le 10 septembre, la sortie deBattlefield 1942 lance une franchise extrêmement réussie de tireurs multijoueurs sur le thème de la guerre.

Electronic Arts et Westwood Studios sortent Terre et au-delà, un MMORPG de science-fiction se déroulant dans l'espace. Le titre culmine à moins de 40 000 abonnés et environ deux ans plus tard, le 22 septembre 2004, il ferme ses portes.

Appel d'Asheron 2 lance le 22 novembre. Le jeu n'est jamais égal à son prédécesseur en termes de popularité, et environ trois ans plus tard, Jeffrey Anderson, PDG de Turbine Entertainment, annonce que le jeu fermera d'ici la fin de 2005.

Les Sims en ligne sera mis en ligne en décembre, adaptant le jeu PC le plus vendu au monde au jeu sur Internet. Malgré les prévisions optimistes des analystes, le titre ne répond pas aux attentes des ventes.

Entre août et décembre, Playstation 2, Xbox et GameCube introduisent tous une sorte de capacités en ligne pour leurs consoles.

2003

Le 26 juin, LucasArts et SOE lancentStar Wars Galaxies, un MMORPG basé sur le Guerres des étoiles des films. Sony apporte également EverQuest à la PlayStation 2 commeAventures en ligne EverQuest, qui utilise un monde distinct de celui de la version PC.

Projet Entropia, un MMORPG développé en Suède, lance un modèle de revenus sur le marché secondaire, où la monnaie du jeu peut être achetée et vendue avec de la monnaie réelle.

Square Enix lance la version PC de Final Fantasy XI aux États-Unis le 28 octobre. Il devient plus tard disponible pour la PlayStation 2 et permet aux utilisateurs de PC et aux utilisateurs de console de participer au même monde. La version PS2 du jeu est vendue avec un disque dur.

Les autres sorties MMORPG notables incluentEVE en ligne et Shadowbane, tous deux dotés de systèmes PvP ouverts.

2004

Halo 2 arrive avec une hystérie sans précédent et parvient à quadrupler à lui seul l'utilisation du service en ligne Xbox Live.

NCSoft fait des progrès importants sur le marché nord-américain des MMORPG avec la publication de Lignée 2 et City of Heroes.

Doom 3 et Half Life 2, qui comprend une version commerciale refaite de Counter Strike, frappez les étagères des magasins.

SOE lance EverQuest 2, la suite de EverQuest, qui compte encore environ 500 000 abonnés à l'époque.

World of Warcraft sortira en Amérique du Nord le 23 novembre, et malgré le doublement de la capacité du serveur dans les semaines suivant son lancement, le jeu a du mal à répondre à la demande. Dans le même temps, le premier MMORPG de Blizzard bat des records de ventes, d'abonnés et de joueurs simultanés aux États-Unis, avec des résultats similaires à la sortie du jeu en Europe et en Chine l'année prochaine.

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