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Il existe deux définitions concurrentes du gameplay asynchrone:
Définition de Nintendo
Le gameplay asynchrone, tel que défini par Nintendo, est un jeu multijoueur dans lequel les joueurs vivent le même jeu très différemment. Il s'agit d'une caractéristique centrale de la console Wii U, où un joueur peut utiliser une manette de jeu Wii U tout en jouant avec ou contre des joueurs utilisant la télécommande Wii. Par exemple, dans le mini-jeu "Luigi's Ghost Mansion" de Nintendo Land, le joueur utilisant la manette de jeu est un fantôme qui peut se voir et voir les joueurs sur l'écran tactile de la manette de jeu, tandis que les joueurs distants de la Wii ne peuvent pas voir l'emplacement du fantôme sur l'écran du téléviseur.
Ce style de jeu asynchrone est antérieur à la Wii U. Le jeu PC multi-joueurs en ligne de 2003 Savage: la bataille de Newerth s'appuyait également sur l'asynchronicité; les joueurs formaient deux armées, avec un joueur de chaque côté jouant un rôle de commandant et jouant à un jeu de stratégie à vol d'oiseau tandis que les autres étaient des soldats jouant à un jeu d'action.
Une définition plus ancienne
La définition de Nintendo est précédée d'une définition radicalement différente faisant référence aux jeux dans lesquels les joueurs se relaient. Bien que cela puisse inclure quelque chose de simple comme un jeu de dames, il peut également s'agir d'un jeu de stratégie dans lequel chaque joueur soumet une série de films et rien ne se passe tant que tous les joueurs n'ont pas verrouillé leur jeu. Dans cette définition, le jeu asynchrone signifie qu'un joueur peut s'engager dans le jeu tandis que l'autre l'ignore pour faire autre chose jusqu'à ce que son tour arrive.
Exemples de gameplay asynchrone
Les jeux notables qui offrent un gameplay asynchrone incluent,Nintendo Land, Game & Wario, Rayman Legends, New Super Mario Bros.U, et Mario Party 10.
Prononciation: a-sinc-roan-us
Aussi connu sous le nom: gameplay asymétrique, jeu asynchrone, jeu asynchrone